#466 Elevoltek #466 ELEVOLTEK
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ZUCHT
 
ZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
466
 

Einall-SW2-Dex # ?
058
 

Name ?
DeutschElevoltek

EnglischElectivire

FranzösischÉlékable

JapanischErekiburu (Elekible)
エレキブル
 

Aussprache ?
E-LE-WOL-TEK
 

Typ ?
Elektro
 

Fähigkeit ?
Starthilfe / Munterkeit (Dream World)
 

Größe ?
1,8 m / 5′11″
 

Gewicht ?
138,6 kg / 305,6 lbs
 

Spezies ?
Donnerkeil
 

Farbe ?
Gelb
 

Entwicklung ?
#239 Elekid
#239 Elekid
Level 30
→
#125 Elektek
#125 Elektek
→
Tausch mit Stromisierer
#466 Elevoltek
#466 Elevoltek
 

Basiswerte ?
KP
75
Angriff
123
Verteidigung
67
Spezial Angriff
95
Spezial Verteidigung
85
Initiative
95
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
-----------oooooxoxo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Ruckzuckhieb3040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
0Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
0Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
5Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
8Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
12Sternschauer2060
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
15Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
19Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
22Elektroball10-
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).
26Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
29Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
36Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
42Kreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
49Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
55Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
62Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#239 ElekidBarriere30-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#239 ElekidEishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
#239 ElekidFegekick1560
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#239 ElekidFeuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
#239 ElekidHammerarm10100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level.
#239 ElekidKarateschlag2550
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#239 ElekidKreuzhieb5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#239 ElekidMeditation40-
Psycho
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
#239 ElekidOffenlegung1030
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf.
#239 ElekidPower-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
#239 ElekidWuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM35Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM47Fußtritt2060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM72Voltwechsel2070
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM78Dampfwalze2060
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM93Stromstoß1590
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Bezirzer4060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Doppelhieb1540
Drachen
PhysischGreift 2 Mal an.
Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Elektronetz1555
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level.
Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
 

Fundorte ?
Schwarz 2 Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Weiß 2 Entwicklung aus Elektek
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
75%25%
 

Ei-Gruppe ?
Humanotyp
 

Ei-Schritte ?
6400
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska#390 Panflam#391 Panpyro#392 Panferno#427 Haspiror#428 Schlapor#448 Lucario#453 Glibunkel#454 Toxiquak#466 Elevoltek#467 Magbrant#532 Praktibalk#533 Strepoli#534 Meistagrif#538 Jiutesto#539 Karadonis#574 Mollimorba#575 Hypnomorba#576 Morbitesse#605 Pygraulon#606 Megalon#619 Lin-Fu#620 Wie-Shu#624 Gladiantri#625 Caesurio
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#239 ElekidBarriere#122 Pantimos
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #126 Magmar #466 Elevoltek #467 Magbrant #605 Pygraulon #606 Megalon
#239 ElekidEishieb#107 Nockchan #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#239 ElekidFegekick#106 Kicklee #237 Kapoera
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #125 Elektek #466 Elevoltek
#239 ElekidFeuerschlag#107 Nockchan #126 Magmar #308 Meditalis #466 Elevoltek #467 Magbrant
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#239 ElekidHammerarm#532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#125 Elektek #466 Elevoltek
#239 ElekidKarateschlag#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #539 Karadonis
#125 Elektek #126 Magmar #466 Elevoltek #467 Magbrant
#239 ElekidKreuzhieb#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei
#125 Elektek #126 Magmar #296 Makuhita #297 Hariyama #448 Lucario #453 Glibunkel #454 Toxiquak #466 Elevoltek #467 Magbrant
#239 ElekidMeditation#096 Traumato #097 Hypno #106 Kicklee #122 Pantimos #307 Meditie #308 Meditalis #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #125 Elektek #453 Glibunkel #454 Toxiquak #466 Elevoltek
#239 ElekidOffenlegung#106 Kicklee #107 Nockchan #237 Kapoera #307 Meditie #308 Meditalis #391 Panpyro #392 Panferno #448 Lucario
#106 Kicklee #107 Nockchan #125 Elektek #237 Kapoera #296 Makuhita #297 Hariyama #302 Zobiris #453 Glibunkel #454 Toxiquak #466 Elevoltek #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#239 ElekidPower-Punch#107 Nockchan #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#125 Elektek #296 Makuhita #297 Hariyama #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#239 ElekidWuchtschlag#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#125 Elektek #126 Magmar #296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #331 Tuska #332 Noktuska #453 Glibunkel #454 Toxiquak #466 Elevoltek #467 Magbrant
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Stromisierer5%
 

Fangrate ?
30
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
199
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff3
 

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#466 Elevoltek Vorne#466 Elevoltek Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#466 Elevoltek Vorne Shiny#466 Elevoltek Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Elevoltek
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
 
Weiß 2
Noch nicht bekannt
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis7512367958595
Level 50
(Neg. Wesen)
135 - 182115 - 15764 - 10790 - 13281 - 12390 - 132
Level 50
(Normal)
135 - 182128 - 17572 - 119100 - 14790 - 137100 - 147
Level 50
(Pos. Wesen)
135 - 182140 - 19279 - 130110 - 16199 - 150110 - 161
Level 100
(Neg. Wesen)
260 - 354225 - 310125 - 209175 - 260157 - 242175 - 260
Level 100
(Normal)
260 - 354251 - 345139 - 233195 - 289175 - 269195 - 289
Level 100
(Pos. Wesen)
260 - 354276 - 379152 - 256214 - 317192 - 295214 - 317
 

 

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