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LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Umwandlung230-
Normal
StatusÄndert den Typ des Anwenders in den Typ, der gegenüber der letzten Attacke des Gegners im Vorteil ist.
0Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Umwandlung30-
Normal
StatusÄndert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken.
0Ränkeschmied20-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
0Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
7Psystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
12Agilität30-
Psycho
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
18Genesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
23Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
29Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
34Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
40Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
45Zielschuss5-
Normal
StatusSorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
51Triplette1080
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
56Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
62Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
67Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
 

 

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