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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Umwandlung2 | 30 | - | | Status | Ändert den Typ des Anwenders in den Typ, der gegenüber der letzten Attacke des Gegners im Vorteil ist. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Umwandlung | 30 | - | | Status | Ändert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken. | 0 | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 0 | Bizarroraum | 5 | - | | Status | Für die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt. | 7 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 12 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 18 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 23 | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | 29 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 34 | Itemsperre | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. | 40 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Zielschuss | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 51 | Triplette | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 56 | Magiemantel | 15 | - | | Status | Reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine. | 62 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. | 67 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
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