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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 6 | Begrenzer | 10 | - | | Status | Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt. | 16 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 21 | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 31 | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | 36 | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 46 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 51 | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 61 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 66 | Beerenkräfte | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. | 76 | Memento-Mori | 10 | - | | Status | Senkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. |
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