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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Abschlag | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Gigasauger | 10 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | Klammergriff | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | Magensäfte | 10 | - | | Status | Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Pflanzsäulen | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Hat in Doppel- und Dreifachkämpfen zusätzliche Effekte, wenn es mit den Attacken Wassersäulen oder Feuersäulen kombiniert wird. | Samenbomben | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Sorgensamen | 10 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. | Synthese | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | Übernahme | 10 | - | | Status | Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. |
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