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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 0 | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 4 | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 11 | Schockwelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 15 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 18 | Nitroladung | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 22 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 25 | Funkensprung | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 31 | Stampfer | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 42 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 47 | Stromstoß | 15 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 53 | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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