#532 Praktibalk #532 PRAKTIBALK
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ZUCHT
 
ZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
532
 

Einall-Dex # ?
038
 

Einall-SW2-Dex # ?
073
 

Name ?
DeutschPraktibalk

EnglischTimburr

FranzösischCharpenti

JapanischDokkorā (Dokkora)
ドッコラー
 

Aussprache ?
PRAK-TI-BALK
 

Typ ?
Kampf
 

Fähigkeit ?
Adrenalin / Rohe Gewalt / Eisenfaust (Dream World)
 

Größe ?
0,6 m / 2′00″
 

Gewicht ?
12,5 kg / 27,6 lbs
 

Spezies ?
Muskel
 

Farbe ?
Grau
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
75
Angriff
80
Verteidigung
55
Spezial Angriff
25
Spezial Verteidigung
35
Initiative
35
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
----------------oooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
4Energiefokus30-
Normal
StatusVervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen.
8Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
12Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
16Steinwurf1550
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
20Weckruf1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
24Zermürben2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden.
28Protzer20-
Kampf
StatusErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
31Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
34Wuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
37Grimasse10-
Normal
StatusSenkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level.
40Hammerarm10100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level.
43Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
46Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
49Kraftkoloss5120
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#532 PraktibalkAbleithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
#532 PraktibalkAusdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
#532 PraktibalkGegenschlag15-
Kampf
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
#532 PraktibalkGesichte40-
Normal
StatusSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
#532 PraktibalkKometenhieb1518
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
#532 PraktibalkKonter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
#532 PraktibalkKraftwelle1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#532 PraktibalkRiechsalz1060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
#532 PraktibalkRundumschutz10-
Gestein
StatusSchützt alle Pokémon des Teams des Anwenders für die aktuelle Runde vor Attacken des Gegners, die alle Pokémon des Teams treffen würden.
#532 PraktibalkScanner5-
Kampf
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
#532 PraktibalkTempohieb3040
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM08Protzer20-
Kampf
StatusErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM23Katapult1550
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM47Fußtritt2060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift.
TM67Heimzahlung570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde.
TM71Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM83Kraftschub30-
Normal
StatusErhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level.
TM84Gifthieb2080
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ableithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
Kraftkoloss5120
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Rückentzug5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
 

Fundorte ?
Alter Fluchtweg
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
75%25%
 

Ei-Gruppe ?
Humanotyp
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska#390 Panflam#391 Panpyro#392 Panferno#427 Haspiror#428 Schlapor#448 Lucario#453 Glibunkel#454 Toxiquak#466 Elevoltek#467 Magbrant#532 Praktibalk#533 Strepoli#534 Meistagrif#538 Jiutesto#539 Karadonis#574 Mollimorba#575 Hypnomorba#576 Morbitesse#605 Pygraulon#606 Megalon#619 Lin-Fu#620 Wie-Shu#624 Gladiantri#625 Caesurio
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#532 PraktibalkAbleithieb#619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#307 Meditie #308 Meditalis #453 Glibunkel #454 Toxiquak #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#532 PraktibalkAusdauer#106 Kicklee #296 Makuhita #297 Hariyama #427 Haspiror #428 Schlapor #538 Jiutesto #539 Karadonis
#106 Kicklee #107 Nockchan #237 Kapoera #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#532 PraktibalkGegenschlag#106 Kicklee #296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #538 Jiutesto #539 Karadonis #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#532 PraktibalkGesichte#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #106 Kicklee #302 Zobiris #427 Haspiror #428 Schlapor #448 Lucario
#296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#532 PraktibalkKometenhieb#107 Nockchan
#532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#532 PraktibalkKonter#107 Nockchan #237 Kapoera #448 Lucario #539 Karadonis
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #106 Kicklee #107 Nockchan #237 Kapoera #296 Makuhita #297 Hariyama #331 Tuska #332 Noktuska #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #453 Glibunkel #454 Toxiquak #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#532 PraktibalkKraftwelle#296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #448 Lucario #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#532 PraktibalkRiechsalz#296 Makuhita #297 Hariyama
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #327 Pandir #331 Tuska #332 Noktuska #453 Glibunkel #454 Toxiquak #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#532 PraktibalkRundumschutz#068 Machomei #106 Kicklee #122 Pantimos #237 Kapoera #538 Jiutesto #620 Wie-Shu
#296 Makuhita #297 Hariyama #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#532 PraktibalkScanner#107 Nockchan #237 Kapoera #302 Zobiris #307 Meditie #308 Meditalis #448 Lucario #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#296 Makuhita #297 Hariyama #448 Lucario #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#532 PraktibalkTempohieb#107 Nockchan #391 Panpyro #392 Panferno
#106 Kicklee #107 Nockchan #126 Magmar #237 Kapoera #467 Magbrant #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
 

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
 

Fangrate ?
180
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
61
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001059860
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff1
 

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#532 Praktibalk Vorne#532 Praktibalk Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#532 Praktibalk Vorne Shiny#532 Praktibalk Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Praktibalk
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
2
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
0.5
 

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
 
Weiß 2
Noch nicht bekannt
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis758055253535
Level 50
(Neg. Wesen)
135 - 18276 - 11854 - 9627 - 6936 - 7836 - 78
Level 50
(Normal)
135 - 18285 - 13260 - 10730 - 7740 - 8740 - 87
Level 50
(Pos. Wesen)
135 - 18293 - 14566 - 11733 - 8444 - 9544 - 95
Level 100
(Neg. Wesen)
260 - 354148 - 233103 - 18849 - 13467 - 15267 - 152
Level 100
(Normal)
260 - 354165 - 259115 - 20955 - 14975 - 16975 - 169
Level 100
(Pos. Wesen)
260 - 354181 - 284126 - 22960 - 16382 - 18582 - 185
 

 

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