National-Dex #
584
Einall-Dex #
090
Einall-SW2-Dex #
257
Aussprache
DSCHE-LA-TWI-NO
Typ
Fähigkeit
Eishaut / Bruchrüstung (Dream World)
Größe
1,3 m / 4′03″
Gewicht
57,5 kg / 126,8 lbs
Spezies
Schneesturm
Farbe
Weiß
Entwicklung
Basiswerte
KP 71
Angriff 95
Verteidigung 85
Spezial Angriff 110
Spezial Verteidigung 95
Initiative 79
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Eisspeer 30 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 0 Härtner 30 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 0 Erstauner 15 30 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. 0 Meteorologe 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter abhängig (siehe weitere Infos). 4 Härtner 30 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 7 Erstauner 15 30 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. 13 Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. 16 Weißnebel 30 - Status Macht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. 19 Lawine 10 60 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. 22 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. 26 Spiegelsalve 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 31 Säurepanzer 40 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 36 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. 42 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. 50 Spiegelcape 20 - Spezial Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. 59 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. 67 Eiseskälte 5 - Spezial Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM64 Explosion 5 250 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM79 Eisesodem 10 40 Spezial Schädigt den Gegner, und landet garantiert einen Volltreffer, außer der Gegner hat eine Fähigkeit, die dies verhindert. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM91 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Magiemantel 15 - Status Reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine. Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Fundorte
Riesengrotte, Drachenstiege (Winter)
Ei-Gruppe
Mineral
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
241
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 3
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 71 95 85 110 95 79 Level 50
(Neg. Wesen) 131 - 178 90 - 132 81 - 123 103 - 145 90 - 132 75 - 117 Level 50
(Normal) 131 - 178 100 - 147 90 - 137 115 - 162 100 - 147 84 - 131 Level 50
(Pos. Wesen) 131 - 178 110 - 161 99 - 150 126 - 178 110 - 161 92 - 144 Level 100
(Neg. Wesen) 252 - 346 175 - 260 157 - 242 202 - 287 175 - 260 146 - 231 Level 100
(Normal) 252 - 346 195 - 289 175 - 269 225 - 319 195 - 289 163 - 257 Level 100
(Pos. Wesen) 252 - 346 214 - 317 192 - 295 247 - 350 214 - 317 179 - 282