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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Tarnung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos). | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 0 | Vielender | 10 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 7 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 10 | Doppelkick | 30 | 30 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 13 | Egelsamen | 10 | - | | Status | Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. | 16 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 20 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 24 | Sprungkick | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 28 | Aromakur | 5 | - | | Status | Heilt alle Statusveränderungen aller Pokémon im Team des Anwenders, inklusive denen, die nicht im Kampf sind. | 32 | Energieball | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 36 | Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 37 | Holzgeweih | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und gibt dem Anwender 1/2 des angerichteten Schadens zurück. | 44 | Natur-Kraft | 20 | - | | Status | Je nach Umgebung setzt der Anwender eine von wenigen vorgegebenen Attacken ein. | 52 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 60 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
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