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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Rapidschutz | 15 | - | | Status | In dieser Runde sind alle Pokémon im Team des Anwenders vor Attacken mit erhöhter Priorität geschützt. | 0 | Duonadel | 20 | 25 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 0 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Rapidschutz | 15 | - | | Status | In dieser Runde sind alle Pokémon im Team des Anwenders vor Attacken mit erhöhter Priorität geschützt. | 13 | Duonadel | 20 | 25 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 16 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 20 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Trugschlag | 40 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. | 28 | Käfergebrumm | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 32 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 40 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 44 | Kreuzschere | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 52 | Schwerttanz | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 56 | Gigastoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
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