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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Blutsauger | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | 0 | Spinnennetz | 10 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | 0 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 0 | Fadenschuss | 40 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | 4 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 7 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 12 | Zornklinge | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 15 | Elektronetz | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. | 18 | Käferbiss | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. | 23 | Magensäfte | 10 | - | | Status | Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. | 26 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 29 | Elektroball | 10 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). | 34 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 46 | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | 54 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 60 | Käfergebrumm | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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