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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 7 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 13 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 19 | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | 25 | Schockwelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 31 | Heilblockade | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. | 37 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 43 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 49 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 55 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 61 | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 67 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 73 | Finsteraura | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 79 | Hammerarm | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 85 | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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