TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
TM01 | Klauenwetzer | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. |
TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. |
TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. |
TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM16 | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. |
TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. |
TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM22 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM24 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM29 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. |
TM33 | Reflektor | 20 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. |
TM35 | Flammenwurf | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM40 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM43 | Nitroladung | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. |
TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. |
TM48 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. |
TM53 | Energieball | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM57 | Ladestrahl | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM64 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. |
TM65 | Dunkelklaue | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM68 | Gigastoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM69 | Steinpolitur | 20 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
TM70 | Blitz | 20 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |
TM73 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. |
TM76 | Käfertrutz | 20 | 30 | | Spezial | Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. |
TM81 | Kreuzschere | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. |
TM89 | Kehrtwende | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. |
TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
TM91 | Lichtkanone | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
VM02 | Fliegen | 15 | 90 | | Physisch | Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |