Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Doppelkick | | Physisch | Ja | 30 | 30 | 100% | Greift 2 Mal an. | Doppelschlag | | Physisch | Ja | 10 | 35 | 90% | Greift 2 Mal an. | Doppelteam | | Status | Nein | 15 | - | - | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | Dornkanone | | Physisch | Nein | 15 | 20 | 100% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Drachenklaue | | Physisch | Ja | 15 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Drachenpuls | | Spezial | Nein | 10 | 90 | 100% | Schädigt den Gegner. | Drachenstoß | | Physisch | Ja | 10 | 100 | 75% | Schädigt den Gegner. | Drachentanz | | Status | Nein | 20 | - | - | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | Drachenwut | | Spezial | Nein | 10 | - | 100% | Schädigt den Gegner um genau 40 KP. | Draco Meteor | | Spezial | Nein | 5 | 140 | 90% | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | Dreifachkick | | Physisch | Ja | 10 | 10 | 90% | Greift 1 bis 3 Mal an. Wenn einer der Treffer daneben geht, ist die Attacke vorbei. | Dreschflegel | | Physisch | Ja | 15 | - | 100% | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | Dunkelklaue | | Physisch | Ja | 15 | 70 | 100% | Schädigt den Gegner. | Dunkelnebel | | Status | Nein | 30 | - | - | Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. | Duonadel | | Physisch | Ja | 20 | 25 | 100% | Greift 2 Mal an. | Duplexhieb | | Physisch | Ja | 10 | 15 | 85% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Durchbruch | | Physisch | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. | Egelsamen | | Status | Nein | 10 | - | 90% | Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. | Egotrip | | Status | Nein | 20 | - | - | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | Eierbombe | | Physisch | Nein | 10 | 100 | 75% | Schädigt den Gegner. | Einigler | | Status | Nein | 40 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | Eisenabwehr | | Status | Nein | 15 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | Eisenschädel | | Physisch | Ja | 15 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eisenschweif | | Physisch | Ja | 15 | 100 | 75% | Schädigt den Gegner. | Eiseskälte | | Spezial | Nein | 5 | - | - | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | Eishieb | | Physisch | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eisspeer | | Physisch | Ja | 30 | 10 | 100% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Eissplitter | | Physisch | Nein | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | Eisstrahl | | Spezial | Nein | 10 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eissturm | | Spezial | Nein | 15 | 55 | 95% | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. |
|