Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
Text im Spiel
Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders funktioniert.
Wettbewerbs-Kategorie
Stärke
Ausdruck
0
Effekt
Ausdruckspunkte entsprechen Runde des Auftritts (1.=1, 2.=2 usw.)
Text im Spiel
Je später Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.