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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | 0 | Kometenhieb | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 6 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 11 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 16 | Tempohieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 16 | Patronenhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 21 | Offenlegung | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | 26 | Vakuumwelle | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 31 | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 31 | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 31 | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Himmelhieb | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 41 | Megahieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 46 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 51 | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | 56 | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. |
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