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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Wirbelwind | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 9 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 15 | Windstoß | 35 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 23 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 29 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 37 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | 43 | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 51 | Beerenkräfte | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. | 57 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 65 | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 71 | Strafattacke | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat. | 79 | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 85 | Luftstoß | 5 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 93 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 99 | Himmelsfeger | 5 | 140 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
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