#433 Klingplim #433 KLINGPLIM
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National-Dex # ?
433
 

Sinnoh-Dex # ?
082
 

Name ?
DeutschKlingplim

EnglischChingling

FranzösischKorillon

JapanischRīshan (Lisyan)
リーシャン
 

Aussprache ?
KLING-PLIM
 

Typ ?
Psycho
 

Fähigkeit ?
Schwebe
 

Größe ?
0,2 m / 0′08″
 

Gewicht ?
0,6 kg / 1,3 lbs
 

Spezies ?
Glöckchen
 

Farbe ?
Gelb
 

Entwicklung ?
#433 Klingplim
#433 Klingplim
Nacht
→
Level-Up auf hohem Freundschaftslevel
#358 Palimpalim
#358 Palimpalim
 

Basiswerte ?
KP
45
Angriff
30
Verteidigung
50
Spezial Angriff
65
Spezial Verteidigung
50
Initiative
45
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
-----------oooooooxx
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Wickel2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
6Heuler40-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
9Erstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
14Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
17Aufruhr1050
Normal
SpezialGreift den Gegner über 2 bis 5 Runden an.
22Zuflucht5130
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#433 KlingplimAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#433 KlingplimFluch10-
???
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
#433 KlingplimGenesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
#433 KlingplimHypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
#433 KlingplimSeher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#433 KlingplimTraumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
#433 KlingplimWunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Route 211 > WestGehen im hohen Gras/in Höhlen1310%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Route 211 > OstGehen im hohen Gras/in Höhlen27 - 2810%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > EG NordGehen im hohen Gras/in Höhlen3010%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > EG MitteGehen im hohen Gras/in Höhlen1310%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > EG SüdGehen im hohen Gras/in Höhlen1510%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen37 - 3810%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen37 - 3810%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 3 UntenGehen im hohen Gras/in Höhlen39 - 4010%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 3 ObenGehen im hohen Gras/in Höhlen405%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > UGGehen im hohen Gras/in Höhlen3010%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen39 - 4010%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > Gipfel AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen39 - 4010%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kühnheitsufer > See der KühnheitGehen im hohen Gras/in Höhlen35 - 3610%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Stärkeufer > See der StärkeGehen im hohen Gras/in Höhlen34 - 3610%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > Gipfel-SeitenhöhleGehen im hohen Gras/in Höhlen38 - 4010%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Keine Eier
 

Ei-Schritte ?
6400
 

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#433 KlingplimAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #351 Formeo #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli #475 Galagladi
#433 KlingplimFluch#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst
#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #218 Schneckmag #219 Magcargo #316 Schluppuck #317 Schlukwech #358 Palimpalim #422 Schalellos #423 Gastrodon #429 Traunmagil
#433 KlingplimGenesung#218 Schneckmag #219 Magcargo #422 Schalellos #423 Gastrodon
#358 Palimpalim
#433 KlingplimHypnose#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #442 Kryppuk
#358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli
#433 KlingplimSeher#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#351 Formeo #358 Palimpalim
#433 KlingplimTraumfresser#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #442 Kryppuk
#316 Schluppuck #317 Schlukwech #358 Palimpalim
#433 KlingplimWunschtraum#282 Guardevoir
#358 Palimpalim
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Burleobeere5%
 

Fangrate ?
120
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
74
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff1
 

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#433 Klingplim Vorne 1#433 Klingplim Vorne 2#433 Klingplim Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#433 Klingplim Vorne 1 Shiny#433 Klingplim Vorne 2 Shiny#433 Klingplim Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Klingplim
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2
 

Text im Spiel ?
Diamant
Es ruft, indem es eine Kugel in seiner Kehle bewegt. Es bewegt sich mit eiligen Hopsern fort.
 
Perl
Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis453050655045
Level 50
(Neg. Wesen)
105 - 15231 - 7349 - 9163 - 10549 - 9145 - 87
Level 50
(Normal)
105 - 15235 - 8255 - 10270 - 11755 - 10250 - 97
Level 50
(Pos. Wesen)
105 - 15238 - 9060 - 11277 - 12860 - 11255 - 106
Level 100
(Neg. Wesen)
200 - 29458 - 14394 - 179121 - 20694 - 17985 - 170
Level 100
(Normal)
200 - 29465 - 159105 - 199135 - 229105 - 19995 - 189
Level 100
(Pos. Wesen)
200 - 29471 - 174115 - 218148 - 251115 - 218104 - 207
 

 

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