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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | 0 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 7 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 12 | Begrenzer | 10 | - | | Status | Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt. | 14 | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 19 | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 26 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 30 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 33 | Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | 38 | Gyroball | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. | 43 | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 50 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 61 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird. | 67 | Heilblockade | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. |
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