#485 Heatran #485 HEATRAN
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National-Dex # ?
485
 

Name ?
DeutschHeatran

EnglischHeatran

FranzösischHeatran

JapanischHīdoran (Heatran)
ヒードラン
 

Aussprache ?
HE-A-TRAN
 

Typ ?
FeuerStahl
 

Fähigkeit ?
Feuerfänger
 

Größe ?
1,7 m / 5′07″
 

Gewicht ?
430 kg / 948 lbs
 

Spezies ?
Lavadom
 

Farbe ?
Braun
 

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
 

Basiswerte ?
KP
91
Angriff
90
Verteidigung
106
Spezial Angriff
130
Spezial Verteidigung
106
Initiative
77
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
-----------oooxxxxoo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Antik-Kraft560
Gestein
SpezialSchädigt den Gegner.
9Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
17Feuerzahn1565
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
25Metallsound40-
Stahl
StatusSenkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
33Knirscher1580
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
41Grimasse10-
Normal
StatusSenkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level.
49Flammensturm1580
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
57Feuerwirbel1515
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
65Eisenschädel1580
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
73Erdkräfte1090
Boden
SpezialSchädigt den Gegner.
81Hitzewelle10100
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
88Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
96Lavasturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM05Brüller20-
Normal
StatusWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM35Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM50Hitzekoller5140
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM59Drachenpuls1090
Drachen
SpezialSchädigt den Gegner.
TM61Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM71Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM76Tarnsteine20-
Gestein
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM79Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM08Kraxler2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Kahlberg > Innen (Hintere Kammer)Spezielles Ereignis im Spiel70-MorgenTagNachtNur Eines
Hinweis: Heatran kann in der hintersten Kammer des Kahlbergs gefangen werden. Dieser befindet sich in der Duellzone und kann erst nach Erhalt des Nationaldex mit Hilfe der Fähre von Blizzach erreicht werden. Bevor Heatran auftaucht, muss der Spieler den Kahlberg zuerst mit Avenaro besuchen und mit ihm den Wettlauf zum Magmastein bestreiten. Nachdem dieser den Stein stiehlt, muss der Spieler ihn im Überlebensareal aufsuchen und zur Rede stellen. Danach wird Heatran sich in der Kammer befinden, in der zuvor der Magmastein war.

Spezieller FundortLevelBemerkungen
Heatran kann aus „Pokémon Ranger: Spuren des Lichts“ per Geheimgeschehen übertragen werden. Dazu muss im Ranger-Spiel zuerst eine Spezial-Mission abgeschlossen werden, welche im Jahr 2010/2011 über die Nintendo Wi-Fi-Connection heruntergeladen werden konnte. Pro Ranger-Spiel kann nur ein Heatran übertragen werden.50Nur Eines

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Tausch aus einer anderen Edition
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Keine Eier
 

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
 

Fangrate ?
3
 

Anfangs-Freundschaft ?
100
 

Basis-EP ?
215
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff3
 

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#485 Heatran Vorne 1#485 Heatran Vorne 2#485 Heatran Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#485 Heatran Vorne 1 Shiny#485 Heatran Vorne 2 Shiny#485 Heatran Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Heatran
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
2
Flug
0.5
Gift
0
Boden
4
Gestein
1
Käfer
0.25
Geist
0.5
Stahl
0.25
Feuer
1
Wasser
2
Pflanze
0.25
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
0.25
Drachen
0.5
Unlicht
0.5
 

Text im Spiel ?
Diamant
Es lebt in vulkanischen Höhlen. Mit seinen kreuzförmigen Klauen kann es sogar an der Decke laufen.
 
Perl
Es lebt in vulkanischen Höhlen. Mit seinen kreuzförmigen Klauen kann es sogar an der Decke laufen.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis919010613010677
Level 50
(Neg. Wesen)
151 - 19885 - 12799 - 142121 - 16399 - 14273 - 116
Level 50
(Normal)
151 - 19895 - 142111 - 158135 - 182111 - 15882 - 129
Level 50
(Pos. Wesen)
151 - 198104 - 156122 - 173148 - 200122 - 17390 - 141
Level 100
(Neg. Wesen)
292 - 386166 - 251195 - 279238 - 323195 - 279143 - 227
Level 100
(Normal)
292 - 386185 - 279217 - 311265 - 359217 - 311159 - 253
Level 100
(Pos. Wesen)
292 - 386203 - 306238 - 342291 - 394238 - 342174 - 278
 

 

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