Name | Effekt |
Erzwinger | Wenn das gegnerische Pokémon Attacken einsetzt, verringern sich deren AP jedes Mal um zwei Punkte. |
Expidermis | In jeder Runde besteht eine 30%ige Chance, dass das Pokémon von Statusveränderungen geheilt wird. |
Facettenauge | Erhöht die Genauigkeit aller Attacken des Pokémon um 30%. |
Fährte | Das Pokémon übernimmt für die Dauer des Kampfes die Fähigkeit des Gegners. |
Farbwechsel | Wird das Pokémon von einer Attacke getroffen, die ihm Schaden zufügt, so ändert es seinen Typ in den der Attacke, mit der es getroffen wurde. |
Felsenfest | Der Initiativwert des Pokémon erhöht sich jedes Mal um ein Level, wenn es zurückschreckt. |
Felskern | Wird das Pokémon von Attacken getroffen, die sehr effektiv gegen es sind, dann wird der angerichtete Schaden um 1/4 reduziert. |
Feuchtigkeit | Während das Pokémon im Kampf ist, haben selbstzerstörerische Attacken wie Finale und Explosion keine Wirkung. Weiters wird verhindert, dass die Fähigkeit Finalschlag funktioniert, sollte ein anderes Pokémon diese haben. |
Feuerfänger | Das Pokémon ist immun gegen Feuer-Attacken. Wird es von einer Feuer-Attacke getroffen, so erhöht sich für den Rest des Kampfes die Stärke der eigenen Feuer-Attacken um die Hälfte. |
Filter | Wird das Pokémon von Attacken getroffen, die sehr effektiv gegen es sind, dann wird der angerichtete Schaden um 1/4 reduziert. |
Finalschlag | Wird das Pokémon durch eine Attacke des Gegners die physischen Kontakt macht besiegt, so verliert dieser 1/4 seiner maximalen KP. |
Flammkörper | Greift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner in Brand gesteckt wird. |
Flexibilität | Das Pokémon kann nicht paralysiert werden. |
Floraschild | Das Pokémon ist immun gegen Statusveränderungen, solange die Sonne scheint. |
Freundeshut | In Doppel- und Dreifachkämpfen wird der Schaden, den die Partner-Pokémon nehmen um 25% verringert. |
Frühwecker | Das Pokémon erwacht um die Hälfte früher als normal, wenn es in Schlaf versetzt wird. |
Fußangel | Erhöht Fluchtwert des Pokémon um 20%, wenn es verwirrt ist. |
Gefühlswippe | Am Ende jeder Runde erhöht sich ein Statuswert des Pokémon um zwei Level, jedoch wird ein anderer dafür um ein Level verringert. |
Giftdorn | Greift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner vergiftet wird. |
Giftgriff | Greift das Pokémon den Gegner mit einer Attacke an, die physischen Kontakt macht, besteht eine 20%ige Chance, dass der Gegner vergiftet wird. |
Giftwahn | Der Angriffswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es vergiftet ist. |
Glückspilz | Erhöht die Chance auf einen Volltreffer. |
Großbrand | Sinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Feuer-Attacken um die Hälfte. |
H2O-Absorber | Wird das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen, absorbiert es diese und heilt sich um 1/4 seiner maximalen KP. |
Hagelalarm | Solange das Pokémon im Kampf ist, tobt ein Hagelsturm. |
Hasenfuß | Wenn das Pokémon von einer Attacke des Typs Unlicht, Käfer oder Geist getroffen wird, erhöht sich sein Initiativwert um ein Level. |
Heilherz | In Doppel- und Dreifachkämpfen besteht am Ende jeder Runde eine 30%ige Chance, dass Statusveränderungen der Partner-Pokémon geheilt werden. |
Hexaplaga | Sinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Käfer-Attacken um die Hälfte. |
Hitzeschutz | Der erlittene Schaden des Pokémon durch Feuer-Attacken oder Verbrennung halbiert sich. |
Hitzewahn | Der Spezial-Angriffswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es brennt. |