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| Name | Effekt | | Völlerei | Trägt das Pokémon eine Beere, dann isst es diese bereits wenn seine KP unter 50% fallen (normalerweise erst bei unter 25%). | | Voltabsorber | Wird das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen, absorbiert es diese und heilt sich um 1/4 seiner maximalen KP. | | Vorahnung | Erkennt K.O.- oder sehr effektive Attacken des Gegners. | | Vorwarnung | Erkennt die stärkste Attacke des Gegners. | | Wankelmut | Veränderungen an den Statuswerten des Pokémon verdoppeln sich. | | Wassertempo | Verdoppelt den Initiativwert des Pokémon, während es regnet. | | Wegsperre | Das gegnerische Pokémon kann für den Rest des Kampfes nicht fliehen oder ausgewechselt werden. Wilde Pokémon mit dieser Fähigkeit verhindern, dass der Trainer fliehen kann. | | Wertehalter | Das Item dieses Pokémon kann nicht durch Attacken des Gegners gestohlen werden. | | Wertelink | Attacken die mehrmals hintereinander Schaden zufügen, treffen in jedem Fall die maximale Anzahl der möglichen Treffer. | | Wetterfest | Das Pokémon ist immun gegen Schaden durch Hagel- und Sandstürme. | | Wolke Sieben | Während das Pokémon im Kampf ist, werden alle Wetter-Effekte aufgehoben. | | Wunderhaut | Die Chance, dass das Pokémon von Attacken getroffen wird, die Statusveränderungen oder eine Veränderung an seinen Statuswerten verursachen, halbiert sich. Dies hat keine Auswirkung auf Attacken mit Zusatzeffekten. | | Wunderwache | Das Pokémon wird nur noch von Attacken getroffen, die sehr effektiv gegen es sind, oder von Wetter-Effekten. Attacken die Statusveränderungen wie z. B. Vergiftung hervorrufen haben jedoch immer noch Wirkung. | | Zeitspiel | Das Pokémon greift in jeder Runde als Letzter an. |
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