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NameEffekt
VöllereiTrägt das Pokémon eine Beere, dann isst es diese bereits wenn seine KP unter 50% fallen (normalerweise erst bei unter 25%).
VoltabsorberWird das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen, absorbiert es diese und heilt sich um 1/4 seiner maximalen KP.
VorahnungErkennt K.O.- oder sehr effektive Attacken des Gegners.
VorwarnungErkennt die stärkste Attacke des Gegners.
WankelmutVeränderungen an den Statuswerten des Pokémon verdoppeln sich.
WassertempoVerdoppelt den Initiativwert des Pokémon, während es regnet.
WegsperreDas gegnerische Pokémon kann für den Rest des Kampfes nicht fliehen oder ausgewechselt werden. Wilde Pokémon mit dieser Fähigkeit verhindern, dass der Trainer fliehen kann.
WertehalterDas Item dieses Pokémon kann nicht durch Attacken des Gegners gestohlen werden.
WertelinkAttacken die mehrmals hintereinander Schaden zufügen, treffen in jedem Fall die maximale Anzahl der möglichen Treffer.
WetterfestDas Pokémon ist immun gegen Schaden durch Hagel- und Sandstürme.
Wolke SiebenWährend das Pokémon im Kampf ist, werden alle Wetter-Effekte aufgehoben.
WunderhautDie Chance, dass das Pokémon von Attacken getroffen wird, die Statusveränderungen oder eine Veränderung an seinen Statuswerten verursachen, halbiert sich. Dies hat keine Auswirkung auf Attacken mit Zusatzeffekten.
WunderwacheDas Pokémon wird nur noch von Attacken getroffen, die sehr effektiv gegen es sind, oder von Wetter-Effekten. Attacken die Statusveränderungen wie z. B. Vergiftung hervorrufen haben jedoch immer noch Wirkung.
ZeitspielDas Pokémon greift in jeder Runde als Letzter an.

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