Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt |
Standpauke | | Spezial | Nein | 15 | 55 | 95% | Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Angriffswert um 1 Level. |
Stärke | | Physisch | Ja | 15 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Statustausch | | Status | Nein | 10 | - | - | Tauscht die Änderungen an den Statuswerten des Anwenders mit denen des Gegners. |
Steinhagel | | Physisch | Nein | 10 | 75 | 90% | Schädigt den Gegner. |
Steinkante | | Physisch | Nein | 5 | 100 | 80% | Schädigt den Gegner. |
Steinpolitur | | Status | Nein | 20 | - | - | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
Steinschädel | | Physisch | Ja | 15 | 120 | 100% | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Steinwurf | | Physisch | Nein | 15 | 50 | 90% | Schädigt den Gegner. |
Sternenhieb | | Physisch | Ja | 10 | 100 | 85% | Schädigt den Gegner. |
Sternschauer | | Spezial | Nein | 20 | 60 | - | Schädigt den Gegner. |
Strafattacke | | Physisch | Ja | 5 | - | 100% | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat. |
Strauchler | | Spezial | Ja | 20 | - | 100% | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. |
Stromstoß | | Physisch | Ja | 15 | 90 | 100% | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Sturzflug | | Physisch | Ja | 15 | 120 | 100% | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Superschall | | Status | Nein | 20 | - | 55% | Verwirrt den Gegner. |
Superzahn | | Physisch | Ja | 10 | - | 90% | Halbiert die verbleibenden KP des Gegners. |
Surfer | | Spezial | Nein | 15 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Synchrolärm | | Spezial | Nein | 15 | 70 | 100% | Schädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben. |
Synthese | | Status | Nein | 5 | - | - | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). |
Tackle | | Physisch | Ja | 35 | 50 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Tagedieb | | Status | Nein | 10 | - | - | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. |
Tarnsteine | | Status | Nein | 20 | - | - | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. |
Tarnung | | Status | Nein | 20 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos). |
Taucher | | Physisch | Ja | 10 | 80 | 100% | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
Taumeltanz | | Status | Nein | 20 | - | 100% | Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. |
Techblaster | | Spezial | Nein | 5 | 85 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Telekinese | | Status | Nein | 15 | - | - | Das gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen. |
Teleport | | Status | Nein | 20 | - | - | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. |
Tempohieb | | Physisch | Ja | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Tiefschlag | | Physisch | Ja | 5 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. |