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NameTypKategoriePhysischer KontaktAPStärkeTrefferquoteEffekt
Standpauke
Unlicht
SpezialNein155595%Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Angriffswert um 1 Level.
Stärke
Normal
PhysischJa1580100%Schädigt den Gegner.
Statustausch
Psycho
StatusNein10--Tauscht die Änderungen an den Statuswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
Steinhagel
Gestein
PhysischNein107590%Schädigt den Gegner.
Steinkante
Gestein
PhysischNein510080%Schädigt den Gegner.
Steinpolitur
Gestein
StatusNein20--Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
Steinschädel
Normal
PhysischJa15120100%Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Steinwurf
Gestein
PhysischNein155090%Schädigt den Gegner.
Sternenhieb
Stahl
PhysischJa1010085%Schädigt den Gegner.
Sternschauer
Normal
SpezialNein2060-Schädigt den Gegner.
Strafattacke
Unlicht
PhysischJa5-100%Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat.
Strauchler
Pflanze
SpezialJa20-100%Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
Stromstoß
Elektro
PhysischJa1590100%Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Sturzflug
Flug
PhysischJa15120100%Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Superschall
Normal
StatusNein20-55%Verwirrt den Gegner.
Superzahn
Normal
PhysischJa10-90%Halbiert die verbleibenden KP des Gegners.
Surfer
Wasser
SpezialNein1595100%Schädigt den Gegner.
Synchrolärm
Psycho
SpezialNein1570100%Schädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben.
Synthese
Pflanze
StatusNein5--Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
Tackle
Normal
PhysischJa3550100%Schädigt den Gegner.
Tagedieb
Normal
StatusNein10--Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
Tarnsteine
Gestein
StatusNein20--Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
Tarnung
Normal
StatusNein20--Ändert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos).
Taucher
Wasser
PhysischJa1080100%Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Taumeltanz
Normal
StatusNein20-100%Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen.
Techblaster
Normal
SpezialNein585100%Schädigt den Gegner.
Telekinese
Psycho
StatusNein15--Das gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
Teleport
Psycho
StatusNein20--Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
Tempohieb
Kampf
PhysischJa3040100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Tiefschlag
Unlicht
PhysischJa580100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt.

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