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Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Einäschern | | Spezial | Nein | 15 | 30 | 100% | Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. | Einigler | | Status | Nein | 40 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | Einrollen | | Status | Nein | 20 | - | - | Erhöht den Angriffs-, Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | Eisenabwehr | | Status | Nein | 15 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | Eisenschädel | | Physisch | Ja | 15 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eisenschweif | | Physisch | Ja | 15 | 100 | 75% | Schädigt den Gegner. | Eiseskälte | | Spezial | Nein | 5 | - | - | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | Eisesodem | | Spezial | Nein | 10 | 40 | 90% | Schädigt den Gegner, und landet garantiert einen Volltreffer, außer der Gegner hat eine Fähigkeit, die dies verhindert. | Eishieb | | Physisch | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eisspeer | | Physisch | Ja | 30 | 25 | 100% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Eissplitter | | Physisch | Nein | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | Eisstrahl | | Spezial | Nein | 10 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eissturm | | Spezial | Nein | 15 | 55 | 95% | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | Eiszahn | | Physisch | Ja | 15 | 65 | 95% | Schädigt den Gegner. | Eiszapfhagel | | Physisch | Nein | 10 | 85 | 90% | Schädigt den Gegner. | Eiszeit | | Spezial | Nein | 10 | 65 | 95% | Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. | Elektroball | | Spezial | Nein | 10 | - | 100% | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). | Elektronetz | | Spezial | Nein | 15 | 55 | 95% | Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. | Energieball | | Spezial | Nein | 10 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Energiefokus | | Status | Nein | 30 | - | - | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | Entfessler | | Spezial | Nein | 10 | - | 100% | Schädigt den Gegner, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). | Erdanziehung | | Status | Nein | 5 | - | - | Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). | Erdbeben | | Physisch | Nein | 10 | 100 | 100% | Schädigt den Gegner. | Erdkräfte | | Spezial | Nein | 10 | 90 | 100% | Schädigt den Gegner. | Erholung | | Status | Nein | 10 | - | - | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | Erstauner | | Physisch | Ja | 15 | 30 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eruption | | Spezial | Nein | 5 | 150 | 100% | Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Anwender noch übrig hat, desto stärker ist diese Attacke. | Explosion | | Physisch | Nein | 5 | 250 | 100% | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | Fadenschuss | | Status | Nein | 40 | - | 95% | Senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | Falterreigen | | Status | Nein | 20 | - | - | Erhöht den Spezial-Angriffs-, Spezial-Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. |
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