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Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Fassade | | Physisch | Ja | 20 | 70 | 100% | Schädigt den Gegner. | Fauna-Statue | | Spezial | Nein | 5 | 150 | 90% | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | Fegekick | | Physisch | Ja | 15 | 60 | 85% | Schädigt den Gegner. | Felsgrab | | Physisch | Nein | 10 | 50 | 80% | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | Felswerfer | | Physisch | Nein | 5 | 150 | 90% | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | Felswurf | | Physisch | Nein | 10 | 25 | 90% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Feuerfeger | | Physisch | Ja | 10 | 85 | 90% | Schädigt den Gegner. | Feuerodem | | Spezial | Nein | 20 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. | Feuerreigen | | Spezial | Nein | 10 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Feuersäulen | | Spezial | Nein | 10 | 50 | 100% | Schädigt den Gegner. Hat in Doppel- und Dreifachkämpfen zusätzliche Effekte, wenn es mit den Attacken Wassersäulen oder Pflanzsäulen kombiniert wird. | Feuerschlag | | Physisch | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. | Feuersturm | | Spezial | Nein | 5 | 120 | 85% | Schädigt den Gegner. | Feuerwirbel | | Spezial | Nein | 15 | 35 | 85% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | Feuerzahn | | Physisch | Ja | 15 | 65 | 95% | Schädigt den Gegner. | Finale | | Physisch | Nein | 5 | 200 | 100% | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | Finsteraura | | Spezial | Nein | 15 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Finsterfaust | | Physisch | Ja | 20 | 60 | - | Schädigt den Gegner. | Finte | | Physisch | Ja | 20 | 60 | - | Schädigt den Gegner. | Flammenball | | Spezial | Nein | 5 | 100 | 100% | Schädigt den Gegner. | Flammenblitz | | Physisch | Ja | 15 | 120 | 100% | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | Flammenrad | | Physisch | Ja | 25 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. | Flammensturm | | Spezial | Nein | 15 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Flammenwurf | | Spezial | Nein | 15 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. | Fliegen | | Physisch | Ja | 15 | 90 | 95% | Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | Fluch | | Status | Nein | 10 | - | - | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | Flügelschlag | | Physisch | Ja | 35 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. | Fokusstoß | | Spezial | Nein | 5 | 120 | 70% | Schädigt den Gegner. | Folterknecht | | Status | Ja | 15 | - | 100% | Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. | Fontränen | | Spezial | Nein | 5 | 150 | 100% | Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Anwender noch übrig hat, desto stärker ist diese Attacke. | Freier Fall | | Physisch | Ja | 10 | 60 | 100% | In der ersten Runde fliegt der Anwender zusammen mit dem Gegner hoch in die Luft, wodurch beide Pokémon handlungsunfähig sind, bis sie in der zweiten Runde wieder auf dem Boden landen, wobei das gegnerische Pokémon Schaden nimmt. |
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