Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Beschwörung | 30 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft. | | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Geschenk | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos). | | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | | Kraftvorrat | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos). | | Morgengrauen | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | | Psybann | 10 | - | | Status | Überträgt die eigene Statusveränderungen auf den Gegner. | | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Spiegeltrick | 20 | - | | Status | Greift den Gegner mit der soeben von ihm selbst verwendeten Attacke an. |
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