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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | Galanterie | 15 | - | | Status | Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | Rollentausch | 10 | - | | Status | Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. | Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schmarotzer | 15 | 95 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Tarnsteine | 20 | - | | Status | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. |
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