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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
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National-Dex #
023
Aussprache
RET-TAN
Typ
Fähigkeit
Bedroher / Expidermis / Anspannung (Dream World)
Größe
2 m / 6′07″
Gewicht
6,9 kg / 15,2 lbs
Spezies
Schlange
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 35
Angriff 60
Verteidigung 44
Spezial Angriff 40
Spezial Verteidigung 54
Initiative 55
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Wickel 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 4 Giftstachel 35 15 Physisch Schädigt den Gegner. 9 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 12 Giftblick 30 - Status Paralysiert den Gegner. 17 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 20 Säure 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 25 Horter 20 - Status Der Anwender hortet bei jedem Einsatz der Attacke Energie. Außerdem wird der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level erhöht. 25 Verzehrer 10 - Status Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). 25 Entfessler 10 - Spezial Schädigt den Gegner, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). 28 Säurespeier 20 40 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Verteidigungswert um 2 Level. 33 Schlammbombe 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 36 Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. 41 Dunkelnebel 30 - Status Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. 44 Einrollen 20 - Status Erhöht den Angriffs-, Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. 49 Mülltreffer 5 120 Physisch Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Giftschock 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schlammwoge 10 95 Spezial Schädigt den Gegner, TM36 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM84 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. Klammergriff 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. Mülltreffer 5 120 Physisch Schädigt den Gegner. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Fundorte
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Feld / Drache
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
255
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
62
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 0.5 2 1 0.5 1 1 1 1 0.5 1 2 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 35 60 44 40 54 55 Level 50
(Neg. Wesen) 95 - 142 58 - 100 44 - 86 40 - 82 53 - 95 54 - 96 Level 50
(Normal) 95 - 142 65 - 112 49 - 96 45 - 92 59 - 106 60 - 107 Level 50
(Pos. Wesen) 95 - 142 71 - 123 53 - 105 49 - 101 64 - 116 66 - 117 Level 100
(Neg. Wesen) 180 - 274 112 - 197 83 - 168 76 - 161 101 - 186 103 - 188 Level 100
(Normal) 180 - 274 125 - 219 93 - 187 85 - 179 113 - 207 115 - 209 Level 100
(Pos. Wesen) 180 - 274 137 - 240 102 - 205 93 - 196 124 - 227 126 - 229
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