Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Doppelkick | 30 | 30 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | | Egotrip | 20 | - | | Status | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | | Groll | 10 | - | | Status | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. | | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Vielender | 10 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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