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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 3 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 5 | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 8 | Stampfer | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 11 | Milchgetränk | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 15 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | 19 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 24 | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 29 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 35 | Liebreiz | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. | 41 | Gyroball | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. | 48 | Vitalglocke | 5 | - | | Status | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen. | 55 | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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