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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 0 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Jauler | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 5 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 11 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 15 | Jauler | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 20 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 23 | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 29 | Stampfer | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 43 | Brüller | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 51 | Synchrolärm | 15 | 70 | | Spezial | Schädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben. | 57 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 57 | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | 65 | Schallwelle | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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