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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 9 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 12 | Jauler | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 17 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 20 | Funkensprung | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Schnüffler | 40 | - | | Status | Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. | 28 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Donnerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Brüller | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 41 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 44 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 49 | Stromstoß | 15 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 52 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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