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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. | 5 | Wunschtraum | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | 10 | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | 15 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 20 | Feuerodem | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 25 | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | 30 | Heilung | 20 | - | | Status | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | 35 | Nebelball | 5 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 45 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 50 | Psybann | 10 | - | | Status | Überträgt die eigene Statusveränderungen auf den Gegner. | 55 | Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 60 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 65 | Heilwoge | 10 | - | | Status | Regeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders. | 70 | Typenspiegel | 15 | - | | Status | Ändert den Typ des Anwenders in den des Gegners, bis der Kampf zu Ende ist. | 75 | Schutzteiler | 10 | - | | Status | Der Verteidigungswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Verteidigungswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Verteidigungswert. | 80 | Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 85 | Heilopfer | 10 | - | | Status | Der Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt. |
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