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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Draco Meteor | 5 | 140 | | Spezial | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Klammergriff | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Rückenwind | 30 | - | | Status | Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. | Schallwelle | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Wutanfall | 15 | 120 | | Physisch | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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