Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | | Daunenreigen | 15 | - | | Status | Verringert den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Ruheort | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | | Stahlflügel | 25 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. |
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