Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Dunkelnebel | 30 | - | | Status | Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. | | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | | Platscher | 40 | - | | Status | Hat keine Wirkung. | | Rundumschutz | 10 | - | | Status | Schützt alle Pokémon des Teams des Anwenders für die aktuelle Runde vor Attacken des Gegners, die alle Pokémon des Teams treffen würden. | | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Spiegelcape | 20 | - | | Spezial | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Windhose | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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