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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
462
Einall-SW2-Dex #
050
Aussprache
MAG-NE-ZO-NE
Typ
Fähigkeit
Magnetfalle / Robustheit / Analyse (Dream World)
Größe
1,2 m / 3′11″
Gewicht
180 kg / 396,8 lbs
Spezies
Magnetgebiet
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 70
Angriff 70
Verteidigung 115
Spezial Angriff 130
Spezial Verteidigung 90
Initiative 60
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Barriere 30 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 0 Tackle 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Donnerschock 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Superschall 20 - Status Verwirrt den Gegner. 0 Ultraschall 20 - Spezial Schädigt den Gegner um genau 20 KP. 0 Spiegelcape 20 - Spezial Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. 4 Superschall 20 - Status Verwirrt den Gegner. 7 Donnerschock 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 11 Ultraschall 20 - Spezial Schädigt den Gegner um genau 20 KP. 15 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. 18 Magnetbombe 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. 21 Funkensprung 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 25 Spiegelsalve 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 29 Metallsound 40 - Status Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 34 Elektroball 10 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). 39 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. 45 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 51 Ladungsstoß 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 56 Zielschuss 5 - Status Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. 62 Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. 67 Gyroball 5 - Physisch Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. 73 Blitzkanone 5 120 Spezial Schädigt den Gegner und paralysiert ihn.
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM64 Explosion 5 250 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM72 Voltwechsel 20 70 Spezial Schädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM74 Gyroball 5 - Physisch Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM91 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM93 Stromstoß 15 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Aufbereitung 10 - Status Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere). Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Elektronetz 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. Erdanziehung 5 - Status Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). Magiemantel 15 - Status Reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine. Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Fundorte
P2-Labor
Ei-Gruppe
Mineral
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Gruppe Ditto
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
Items wilder Pokémon
Fangrate
30
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
211
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 3
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 2 0.25 0 4 0.5 0.5 0.5 0.25 2 1 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 70 115 130 90 60 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 67 - 109 108 - 150 121 - 163 85 - 127 58 - 100 Level 50
(Normal) 130 - 177 75 - 122 120 - 167 135 - 182 95 - 142 65 - 112 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 82 - 134 132 - 183 148 - 200 104 - 156 71 - 123 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 130 - 215 211 - 296 238 - 323 166 - 251 112 - 197 Level 100
(Normal) 250 - 344 145 - 239 235 - 329 265 - 359 185 - 279 125 - 219 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 159 - 262 258 - 361 291 - 394 203 - 306 137 - 240
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