Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Barriere | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Fegekick | 15 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Hammerarm | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | | Karateschlag | 25 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Kreuzhieb | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Meditation | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | | Offenlegung | 10 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. | | Wuchtschlag | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. |
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