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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 6 | Begrenzer | 10 | - | | Status | Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt. | 16 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 21 | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 31 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 36 | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 46 | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 51 | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 61 | Zuflucht | 5 | 140 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 66 | Beerenkräfte | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. | 76 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. |
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