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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Irrschlag | 10 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Abschlag | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. | 0 | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 0 | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | 25 | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | 40 | Rundumschutz | 10 | - | | Status | Schützt alle Pokémon des Teams des Anwenders für die aktuelle Runde vor Attacken des Gegners, die alle Pokémon des Teams treffen würden. | 50 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 65 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 75 | Quetschgriff | 5 | - | | Physisch | Je mehr KP der Gegner noch übrig hat, desto stärker ist die Attacke. | 90 | Rammboss | 10 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). | 100 | Gigastoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
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