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| Attacken-Helfer |
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| Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Ableithieb | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | | Abschlag | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. | | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | | Magensäfte | 10 | - | | Status | Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. | | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. | | Schallwelle | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Sprungfeder | 5 | 85 | | Physisch | Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | | Tarnsteine | 20 | - | | Status | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. |
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