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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 13 | Zornklinge | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 16 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 20 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Trugschlag | 40 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. | 28 | Käfergebrumm | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 32 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 40 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 44 | Kreuzschere | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 52 | Schwerttanz | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 56 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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