Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | Giftpuder | 35 | - | | Status | Vergiftet den Gegner. | | Magensäfte | 10 | - | | Status | Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. | | Stachelspore | 30 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | | Wachstum | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. |
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