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#627 Geronimatz #627 GERONIMATZ
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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Klauenwetzer15-
Unlicht
StatusErhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM08Protzer20-
Kampf
StatusErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM40Aero-Ass2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM58Freier Fall1060
Flug
PhysischIn der ersten Runde fliegt der Anwender zusammen mit dem Gegner hoch in die Luft, wodurch beide Pokémon handlungsunfähig sind, bis sie in der zweiten Runde wieder auf dem Boden landen, wobei das gegnerische Pokémon Schaden nimmt.
TM65Dunkelklaue1570
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM67Heimzahlung570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM83Kraftschub30-
Normal
StatusErhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM88Pflücker2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese.
TM89Kehrtwende2070
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM02Fliegen1590
Flug
PhysischFliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.


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