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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 0 | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | 0 | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 0 | Techblaster | 5 | 85 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 7 | Zornklinge | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 11 | Zielschuss | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 18 | Nitroladung | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 22 | Magnetbombe | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 29 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Metallsound | 40 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 40 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 44 | Triplette | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 51 | Kreuzschere | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 55 | Käfergebrumm | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 62 | Wankelstrahl | 15 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu Wankelmut. | 66 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. | 73 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | 77 | Finale | 5 | 200 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. |
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