Pokédex.de Partner
Anime-Community - Dein Anime & Manga-Portal ! FanFiktion.de
Ginomegelati.de Pokefans.net


Fähigkeiten-ListeEinträge pro Seite


Seite 2 > Letzte Seite »

NameEffekt
AchtlosDie Stärke von Attacken mit Rückstoßeffekten ist um 20% erhöht.
AdleraugeDas Pokémon ist immun gegen Attacken die seine Genauigkeit senken.
AdrenalinDer Angriffswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es paralysiert, vergiftet, in Schlaf versetzt ist oder an einer Verbrennung leidet.
AlptraumSchläft der Gegner, dann werden ihm am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP abgezogen.
AngsthaseDas Pokémon kann auf jeden Fall aus Kämpfen gegen wilde Pokémon fliehen.
AnpassungErhöht die Stärke von Attacken, die den selben Typ haben wie das Pokémon von 150% auf 200% der normalen Stärke.
AquahülleDas Pokémon kann nicht in Brand gesteckt werden.
AufheberIst das Pokémon vergiftet, werden am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP regeneriert, anstatt dass es diese verliert.
AufwertungDie Stärke von Attacken, die normalerweise gegen den Gegner nicht sehr effektiv sind, wird verdoppelt.
AusweglosVerhindert für den Rest des Kampfes dass der Gegner flieht oder ausgewechselt wird.
BedroherWenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird, wird die Angriffskraft aller gegnerischen Pokémon im Kampf um ein Level gesenkt.
BlitzfängerDas Pokémon zieht in Doppelkämpfen alle Elektro-Attacken auf sich. In Einzelkämpfen sorgt die Fähigkeit dafür, dass das Pokémon auf jeden Fall von Elektro-Attacken getroffen wird.
CharmebolzenGreift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner sich angezogen fühlt, und dadurch zu einer Chance von 50% unfähig ist anzugreifen. Dies funktioniert nur, wenn die Pokémon unterschiedliche Geschlechter haben.
ChlorophyllVerdoppelt den Initiativwert des Pokémon, während die Sonne scheint.
DösigkeitDas Pokémon ist immun gegen Attacken, die vom Geschlecht des Pokémon abhängig sind (z. B. Anziehung oder Liebreiz).
DownloadDer Spezial-Angriffswert des Pokémon erhöht sich um ein Level, wenn der Spezial-Verteidigungswert des Gegners niedriger ist, als dessen Verteidigungswert. Der Angriffswert des Pokémon erhöht sich, wenn der Verteidigungswert des Gegners niedriger ist, als dessen Spezial-Verteidigungswert. Sind Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Gegner gleich, so erhöht sich der Spezial-Angriffswert.
DuftnoteDiese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf.
DürreSolange das Pokémon im Kampf ist, scheint die Sonne.
EdelmutVerdoppelt die Chancen von zusätzlichen Effekten von Attacken des Pokémon.
EisenfaustDie Stärke von Attacken die mit Schlägen arbeiten, erhöht sich um 20%.
EishautDas Pokémon regeneriert jede Runde 1/16 seiner maximalen KP während eines Hagelsturms.
EntlastungSobald das Pokémon das getragene Item verbraucht bzw. verloren hat, verdoppelt sich sein Initiativwert.
ErleuchtungDiese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf.
ErzwingerWenn das gegnerische Pokémon Attacken einsetzt, verringern sich deren AP jedes Mal um zwei Punkte.
ExpidermisIn jeder Runde besteht eine 30%ige Chance, dass das Pokémon von Statusveränderungen geheilt wird.
FacettenaugeErhöht die Genauigkeit aller Attacken des Pokémon um 30%.
FährteDas Pokémon übernimmt für die Dauer des Kampfes die Fähigkeit des Gegners.
FarbwechselWird das Pokémon von einer Attacke getroffen, die ihm Schaden zufügt, so ändert es seinen Typ in den der Attacke, mit der es getroffen wurde.
FelsenfestDer Initiativwert des Pokémon erhöht sich jedes Mal um ein Level, wenn es zurückschreckt.
FelskernWird das Pokémon von Attacken getroffen, die sehr effektiv gegen es sind, dann wird der angerichtete Schaden um 1/4 reduziert.

Seite 2 > Letzte Seite »
↑ Nach Oben

Pokédex.de © 2002-2016 Jeythor, LU-HO
Pokémon © 1995-2016 Nintendo, GAME FREAK inc., Creatures Inc.
Pokémon, alle Bilder und Grafiken von Pokémon, sowie alle Namen und Figuren sind eingetragene Marken von Nintendo Co., Ltd.

Anime Charts