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NameEffekt
MagnetfalleIst das Pokémon im Kampf, können Pokémon des Typs Stahl nicht fliehen oder ausgewechselt werden.
MentalkraftDer Angriffswert des Pokémon verdoppelt sich, während es im Kampf ist.
MinusKämpft das Pokémon in Doppelkämpfen zusammen mit einem Pokémon das die Fähigkeit Plus hat, so erhöht sich sein Spezial-Angriffswert um 50%.
MitnahmeDiese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf.
MunterkeitDas Pokémon ist immun gegen Attacken die es in Schlaf versetzen.
NeutraltorsoDie Statuswerte des Pokémon können durch gegnerische Attacken nicht gesenkt werden.
NieselSolange das Pokémon im Kampf ist, regnet es.
NotdüngerSinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Pflanzen-Attacken um die Hälfte.
NotschutzDer Verteidigungswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es an einer Statusveränderung leidet.
PanzerhautDas Pokémon ist vor Volltreffern geschützt.
PflanzengabeDer Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert aller Pokémon im Team erhöht sich um die Hälfte, wenn die Sonne scheint.
PlusKämpft das Pokémon in Doppelkämpfen zusammen mit einem Pokémon das die Fähigkeit Minus hat, so erhöht sich sein Spezial-Angriffswert um 50%.
PrognoseDies ist eine Fähigkeit speziell für das Pokémon Formeo. Typ und Aussehen des Pokémon ändern sich je nach Wetter. Bei Sonnenschein verwandelt es sich in seine Sonnenform, bei Regen in die Wasserform und bei Hagel in die Schneeform. Bei allen anderen Wetterzuständen bleibt Formeo normal bzw. geht zurück in seine normale Form.
PuderabwehrDas Pokémon ist immun gegen zusätzliche Effekte durch Attacken, wie z. B. die Chance bei bestimmten Attacken, dass Statuswerte gesenkt werden oder Statusveränderungen wie z. B. Paralyse auftreten.
PulverrauchDas Pokémon ist immun gegen gegnerische Attacken die seine Statuswerte senken.
RasanzDer Initiativwert des Pokémon erhöht sich um 50%, während es an einer Statusveränderung leidet.
RauflustDas Pokémon kann auch Gegner des Typs Geist mit Normal- und Kampf-Attacken treffen.
RauhautGreift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an, die physischen Kontakt macht, dann verliert er 1/8 seiner maximalen KP.
RegengenussBei Regen regeneriert das Pokémon jede Runde 1/16 seiner maximalen KP.
RegulierungAlle Attacken des Pokémon werden zu Normal-Attacken.
RivalitätDie Stärke der Attacken des Pokémon ist um 25% erhöht, wenn der Gegner das selbe Geschlecht hat. Hat der Gegner ein anderes Geschlecht, ist die Stärke der Attacken um 25% verringert. Hat das gegnerische Pokémon kein Geschlecht, so verändert sich nichts.
RobustheitDas Pokémon ist immun gegen K.O.-Attacken.
SandschleierErhöht den Fluchtwert des Pokémon während eines Sandsturms um 20%. Außerdem ist das Pokémon immun gegen den Schaden, den ein Sandsturm verursacht.
SandsturmSolange das Pokémon im Kampf ist, tobt ein Sandsturm.
SaugnapfDas Pokémon ist immun gegen Attacken, die es zwingen ausgewechselt zu werden bzw. in Kämpfen gegen wilde Pokémon, das Ende des Kampfes erzwingen.
SaumseligDer Angriffs- und Initiativ-Wert des Pokémon ist während der ersten fünf Runden halbiert.
ScherenmachtDas Pokémon ist immun gegen Attacken die seinen Angriffswert senken.
SchildlosAlle Attacken des Pokémon oder gegen das Pokémon treffen zu 100%.
SchnarchnaseDas Pokémon greift nur jede zweite Runde an. Dadurch kann es auch nur jede zweite Runde ausgetauscht werden.
SchneemantelDer Fluchtwert des Pokémon erhöht sich um 20%, wenn ein Hagelsturm einsetzt. Außerdem ist das Pokémon immun gegen den Schaden, den der Hagelsturm verursacht.

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