Name | Effekt |
Magnetfalle | Ist das Pokémon im Kampf, können Pokémon des Typs Stahl nicht fliehen oder ausgewechselt werden. |
Mentalkraft | Der Angriffswert des Pokémon verdoppelt sich, während es im Kampf ist. |
Minus | Kämpft das Pokémon in Doppelkämpfen zusammen mit einem Pokémon das die Fähigkeit Plus hat, so erhöht sich sein Spezial-Angriffswert um 50%. |
Mitnahme | Diese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf. |
Munterkeit | Das Pokémon ist immun gegen Attacken die es in Schlaf versetzen. |
Neutraltorso | Die Statuswerte des Pokémon können durch gegnerische Attacken nicht gesenkt werden. |
Niesel | Solange das Pokémon im Kampf ist, regnet es. |
Notdünger | Sinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Pflanzen-Attacken um die Hälfte. |
Notschutz | Der Verteidigungswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es an einer Statusveränderung leidet. |
Panzerhaut | Das Pokémon ist vor Volltreffern geschützt. |
Pflanzengabe | Der Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert aller Pokémon im Team erhöht sich um die Hälfte, wenn die Sonne scheint. |
Plus | Kämpft das Pokémon in Doppelkämpfen zusammen mit einem Pokémon das die Fähigkeit Minus hat, so erhöht sich sein Spezial-Angriffswert um 50%. |
Prognose | Dies ist eine Fähigkeit speziell für das Pokémon Formeo. Typ und Aussehen des Pokémon ändern sich je nach Wetter. Bei Sonnenschein verwandelt es sich in seine Sonnenform, bei Regen in die Wasserform und bei Hagel in die Schneeform. Bei allen anderen Wetterzuständen bleibt Formeo normal bzw. geht zurück in seine normale Form. |
Puderabwehr | Das Pokémon ist immun gegen zusätzliche Effekte durch Attacken, wie z. B. die Chance bei bestimmten Attacken, dass Statuswerte gesenkt werden oder Statusveränderungen wie z. B. Paralyse auftreten. |
Pulverrauch | Das Pokémon ist immun gegen gegnerische Attacken die seine Statuswerte senken. |
Rasanz | Der Initiativwert des Pokémon erhöht sich um 50%, während es an einer Statusveränderung leidet. |
Rauflust | Das Pokémon kann auch Gegner des Typs Geist mit Normal- und Kampf-Attacken treffen. |
Rauhaut | Greift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an, die physischen Kontakt macht, dann verliert er 1/8 seiner maximalen KP. |
Regengenuss | Bei Regen regeneriert das Pokémon jede Runde 1/16 seiner maximalen KP. |
Regulierung | Alle Attacken des Pokémon werden zu Normal-Attacken. |
Rivalität | Die Stärke der Attacken des Pokémon ist um 25% erhöht, wenn der Gegner das selbe Geschlecht hat. Hat der Gegner ein anderes Geschlecht, ist die Stärke der Attacken um 25% verringert. Hat das gegnerische Pokémon kein Geschlecht, so verändert sich nichts. |
Robustheit | Das Pokémon ist immun gegen K.O.-Attacken. |
Sandschleier | Erhöht den Fluchtwert des Pokémon während eines Sandsturms um 20%. Außerdem ist das Pokémon immun gegen den Schaden, den ein Sandsturm verursacht. |
Sandsturm | Solange das Pokémon im Kampf ist, tobt ein Sandsturm. |
Saugnapf | Das Pokémon ist immun gegen Attacken, die es zwingen ausgewechselt zu werden bzw. in Kämpfen gegen wilde Pokémon, das Ende des Kampfes erzwingen. |
Saumselig | Der Angriffs- und Initiativ-Wert des Pokémon ist während der ersten fünf Runden halbiert. |
Scherenmacht | Das Pokémon ist immun gegen Attacken die seinen Angriffswert senken. |
Schildlos | Alle Attacken des Pokémon oder gegen das Pokémon treffen zu 100%. |
Schnarchnase | Das Pokémon greift nur jede zweite Runde an. Dadurch kann es auch nur jede zweite Runde ausgetauscht werden. |
Schneemantel | Der Fluchtwert des Pokémon erhöht sich um 20%, wenn ein Hagelsturm einsetzt. Außerdem ist das Pokémon immun gegen den Schaden, den der Hagelsturm verursacht. |