Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt |
Sturzflug | | Physisch | Ja | 15 | 120 | 100% | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Superschall | | Status | Nein | 20 | - | 55% | Verwirrt den Gegner. |
Superzahn | | Physisch | Ja | 10 | - | 90% | Halbiert die verbleibenden KP des Gegners. |
Surfer | | Spezial | Nein | 15 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Synthese | | Status | Nein | 5 | - | - | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). |
Tackle | | Physisch | Ja | 35 | 35 | 95% | Schädigt den Gegner. |
Tagedieb | | Status | Nein | 10 | - | - | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. |
Tarnsteine | | Status | Nein | 20 | - | - | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. |
Tarnung | | Status | Nein | 20 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos). |
Taucher | | Physisch | Ja | 10 | 80 | 100% | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
Taumeltanz | | Status | Nein | 20 | - | 100% | Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. |
Teleport | | Status | Nein | 20 | - | - | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. |
Tempohieb | | Physisch | Ja | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Tiefschlag | | Physisch | Ja | 5 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. |
Todeskuss | | Status | Nein | 10 | - | 75% | Versetzt den Gegner in Schlaf. |
Toxin | | Status | Nein | 10 | - | 85% | Vergiftet den Gegner schwer. |
Traumfresser | | Spezial | Nein | 15 | 100 | 100% | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. |
Trickbetrug | | Status | Nein | 10 | - | 100% | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
Triplette | | Spezial | Nein | 10 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Trugschlag | | Physisch | Ja | 40 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. |
Trugträne | | Status | Nein | 20 | - | 100% | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. |
Trumpfkarte | | Spezial | Ja | 5 | - | - | Schädigt den Gegner. Je weniger AP für diese Attacke noch übrig sind, desto stärker ist sie (siehe weitere Infos). |
Turbodreher | | Physisch | Ja | 40 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Turbotempo | | Physisch | Ja | 5 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Turmkick | | Physisch | Ja | 20 | 100 | 90% | Schädigt den Gegner. |
Übernahme | | Status | Nein | 10 | - | - | Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. |
Überroller | | Physisch | Ja | 25 | 80 | 80% | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Überwurf | | Physisch | Ja | 10 | 70 | - | Schädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft. |
Ultraschall | | Spezial | Ja | 20 | - | 90% | Schädigt den Gegner um genau 20 KP. |
Umklammerung | | Physisch | Ja | 35 | 10 | 100% | Schädigt den Gegner. |