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NameTypKategoriePhysischer KontaktAPStärkeTrefferquoteEffekt
Sturzflug
Flug
PhysischJa15120100%Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Superschall
Normal
StatusNein20-55%Verwirrt den Gegner.
Superzahn
Normal
PhysischJa10-90%Halbiert die verbleibenden KP des Gegners.
Surfer
Wasser
SpezialNein1595100%Schädigt den Gegner.
Synthese
Pflanze
StatusNein5--Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
Tackle
Normal
PhysischJa353595%Schädigt den Gegner.
Tagedieb
Normal
StatusNein10--Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
Tarnsteine
Gestein
StatusNein20--Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
Tarnung
Normal
StatusNein20--Ändert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos).
Taucher
Wasser
PhysischJa1080100%Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Taumeltanz
Normal
StatusNein20-100%Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppelkämpfen.
Teleport
Psycho
StatusNein20--Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
Tempohieb
Kampf
PhysischJa3040100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Tiefschlag
Unlicht
PhysischJa580100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt.
Todeskuss
Normal
StatusNein10-75%Versetzt den Gegner in Schlaf.
Toxin
Gift
StatusNein10-85%Vergiftet den Gegner schwer.
Traumfresser
Psycho
SpezialNein15100100%Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
Trickbetrug
Psycho
StatusNein10-100%Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Triplette
Normal
SpezialNein1080100%Schädigt den Gegner.
Trugschlag
Normal
PhysischJa4040100%Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen.
Trugträne
Unlicht
StatusNein20-100%Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
Trumpfkarte
Normal
SpezialJa5--Schädigt den Gegner. Je weniger AP für diese Attacke noch übrig sind, desto stärker ist sie (siehe weitere Infos).
Turbodreher
Normal
PhysischJa4020100%Schädigt den Gegner.
Turbotempo
Normal
PhysischJa580100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Turmkick
Kampf
PhysischJa2010090%Schädigt den Gegner.
Übernahme
Unlicht
StatusNein10--Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Überroller
Kampf
PhysischJa258080%Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Überwurf
Kampf
PhysischJa1070-Schädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft.
Ultraschall
Normal
SpezialJa20-90%Schädigt den Gegner um genau 20 KP.
Umklammerung
Normal
PhysischJa3510100%Schädigt den Gegner.

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