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NameTypKategoriePhysischer KontaktAPStärkeTrefferquoteEffekt
Umwandlung
Normal
StatusNein30--Ändert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken.
Umwandlung2
Normal
StatusNein30--Ändert den Typ des Anwenders in einen Typ, der gegenüber der letzten Attacke des Gegners im Vorteil order immun ist.
Unheilböen
Geist
SpezialNein560100%Schädigt den Gegner.
Urteilskraft
Normal
SpezialNein10100100%Schädigt den Gegner.
Vakuumwelle
Kampf
SpezialNein3040100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Verfolgung
Unlicht
PhysischJa2040100%Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80.
Vergeltung
Kampf
PhysischJa1060100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an.
Verhöhner
Unlicht
StatusJa20-100%Zwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
Verwurzler
Pflanze
StatusNein20--Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt.
Verzehrer
Normal
StatusNein10--Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos).
Verzweifler
Normal
PhysischJa150-Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 seiner maximalen KP.
Vielender
Käfer
PhysischJa1012085%Schädigt den Gegner.
Vitalglocke
Normal
StatusNein5--Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und des Partner-Pokémon in Doppelkämpfen.
Volttackle
Elektro
PhysischJa15120100%Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Wachstum
Normal
StatusNein40--Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
Walzer
Gestein
PhysischJa203090%Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
Wandler
Normal
StatusNein10--Der Angreifer verwandelt sich in ein Ebenbild des Angreifers und kopiert seine Attacken mit jeweils 5 AP.
Wasserdüse
Wasser
PhysischJa2040100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Wasserring
Wasser
StatusNein20--Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt.
Wechseldich
Unlicht
StatusNein10-100%Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Weckruf
Kampf
PhysischJa1060100%Schädigt den Gegner.
Weichei
Normal
StatusNein10--Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück.
Weißnebel
Eis
StatusNein30--Macht den Anwender, und in Doppelkämpfen auch den Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern.
Wertewechsel
Psycho
StatusNein10--Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Whirlpool
Wasser
SpezialNein151570%Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Wickel
Normal
PhysischJa201585%Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Willensleser
Normal
StatusNein5--Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
Windhose
Drachen
SpezialNein2040100%Schädigt den Gegner.
Windschnitt
Flug
SpezialNein255595%Schädigt den Gegner.
Windstoß
Flug
SpezialNein3540100%Schädigt den Gegner.

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