Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt |
Umwandlung | | Status | Nein | 30 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken. |
Umwandlung2 | | Status | Nein | 30 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders in einen Typ, der gegenüber der letzten Attacke des Gegners im Vorteil order immun ist. |
Unheilböen | | Spezial | Nein | 5 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Urteilskraft | | Spezial | Nein | 10 | 100 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Vakuumwelle | | Spezial | Nein | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Verfolgung | | Physisch | Ja | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. |
Vergeltung | | Physisch | Ja | 10 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. |
Verhöhner | | Status | Ja | 20 | - | 100% | Zwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. |
Verwurzler | | Status | Nein | 20 | - | - | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. |
Verzehrer | | Status | Nein | 10 | - | - | Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). |
Verzweifler | | Physisch | Ja | 1 | 50 | - | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 seiner maximalen KP. |
Vielender | | Physisch | Ja | 10 | 120 | 85% | Schädigt den Gegner. |
Vitalglocke | | Status | Nein | 5 | - | - | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und des Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. |
Volttackle | | Physisch | Ja | 15 | 120 | 100% | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Wachstum | | Status | Nein | 40 | - | - | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. |
Walzer | | Physisch | Ja | 20 | 30 | 90% | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. |
Wandler | | Status | Nein | 10 | - | - | Der Angreifer verwandelt sich in ein Ebenbild des Angreifers und kopiert seine Attacken mit jeweils 5 AP. |
Wasserdüse | | Physisch | Ja | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Wasserring | | Status | Nein | 20 | - | - | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. |
Wechseldich | | Status | Nein | 10 | - | 100% | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
Weckruf | | Physisch | Ja | 10 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Weichei | | Status | Nein | 10 | - | - | Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück. |
Weißnebel | | Status | Nein | 30 | - | - | Macht den Anwender, und in Doppelkämpfen auch den Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. |
Wertewechsel | | Status | Nein | 10 | - | - | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. |
Whirlpool | | Spezial | Nein | 15 | 15 | 70% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. |
Wickel | | Physisch | Ja | 20 | 15 | 85% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. |
Willensleser | | Status | Nein | 5 | - | - | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. |
Windhose | | Spezial | Nein | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Windschnitt | | Spezial | Nein | 25 | 55 | 95% | Schädigt den Gegner. |
Windstoß | | Spezial | Nein | 35 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. |