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#101 Lektrobal #101 LEKTROBAL
< Voltobal #100 Voltobal|#102 Owei Owei >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
101

Johto-Dex # ?
122

Name ?
DeutschLektrobal

EnglischElectrode

FranzösischÉlectrode

JapanischMarumain (Marumine)
マルマイン

Aussprache ?
LEK-TRO-BAL

Typ ?
Elektro

Fähigkeit ?
Lärmschutz / Statik

Größe ?
1,2 m / 3′11″

Gewicht ?
66,6 kg / 146,8 lbs

Spezies ?
Ball

Farbe ?
Rot

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
50
Verteidigung
70
Spezial Angriff
80
Spezial Verteidigung
80
Initiative
140

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Ladevorgang20-
Elektro
StatusSetzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
5Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
8Ultraschall20-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
12Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
15Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
19Kreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
22Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
26Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
29Finale5200
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
35Sternschauer2060
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
40Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
46Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
51Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
57Spiegelcape20-
Psycho
SpezialLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #100 Voltobal #100 Voltobal
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Mineral

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Gras

Fangrate ?
60

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
150

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Initiative2

Sprites ?
Vorne 1Vorne 2Hinten
#101 Lektrobal Vorne 1#101 Lektrobal Vorne 2#101 Lektrobal Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#101 Lektrobal Vorne 1 Shiny#101 Lektrobal Vorne 2 Shiny#101 Lektrobal Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Diamant
Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.
Perl
Es lässt sich vom Wind treiben, wenn es so voller Elektrizität ist, dass es fast explodiert.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis6050708080140
Level 50
(Neg. Wesen)
120 - 16749 - 9167 - 10976 - 11876 - 118130 - 172
Level 50
(Normal)
120 - 16755 - 10275 - 12285 - 13285 - 132145 - 192
Level 50
(Pos. Wesen)
120 - 16760 - 11282 - 13493 - 14593 - 145159 - 211
Level 100
(Neg. Wesen)
230 - 32494 - 179130 - 215148 - 233148 - 233256 - 341
Level 100
(Normal)
230 - 324105 - 199145 - 239165 - 259165 - 259285 - 379
Level 100
(Pos. Wesen)
230 - 324115 - 218159 - 262181 - 284181 - 284313 - 416


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