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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Kometenhieb | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 7 | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 10 | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 13 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 19 | Megahieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 22 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Irrschlag | 10 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 31 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 34 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 37 | Wutanfall | 15 | 120 | | Physisch | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 43 | Doppelschlag | 10 | 35 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 46 | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | 49 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. |
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